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Web 3.0: Integración de la Web Semántica y la Web 2.0
Trabajo realizado para la asignatura de Redes Sociales y Web 2.0 del doctorado, junto con Diego Alberto Godoy y Martha Xóchitl Nava. Resumen Existen diversos términos para referirse a la World Wide Web (Web 1.0, Web 2.0, Web 3.0). Parece confuso, pero son simplemente términos que se le han dado de acuerdo a su evolución, […]
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Comparativa de IEEE 802.11 e IEEE 802.16: Capas física y de enlace
Este trabajo lo realicé junto con mi compañero y amigo, Francisco Milagro, para la asignatura de Redes Inalámbricas de Acceso. Resumen Las tecnologías de comunicaciones evolucionan día a día vertiginosamente, principalmente debido a las crecientes necesidades demandadas por parte de los usuarios y servicios. Así, nuevos estándares surgen y otros son mejorados, para cubrir nuevos […]
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Servicios Multimedia Personalizados en el entorno vehicular
Este trabajo se realizó para la asignatura Servicios Multimedia Personalizados. Resumen La evolución de las tecnologías (comunicaciones, tamaño de equipos, consumo de los mismos, aumento del rendimiento, etc.) está permitiendo que los distintos ambientes estén más interconectados, viendo en el horizonte un objetivo común, lograr el Ambiente Inteligente global. El documento se centra en el […]
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Arquitectura de Redes: Arquitecturas de indirección – HIP
Resumen Internet desde su diseño inicial ha ido evolucionando, para cada vez soportar más tráfico, nodos y aplicaciones. Con este aumento de usuarios y necesidades, diversos problemas han aparecido, relacionados con la seguridad, movilidad, dimensionado… Así, tratamos de exponer las limitaciones que tiene la arquitectura actual basada en dos espacios de nombres, direcciones IP y […]
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Redes Personales y Locales: Seguridad en Wi-Fi
Aunque este tema esté bastante estudiado, comparto también mi trabajo realizado para la asignatura. Resumen En el mundo multimedia actual una de las prioridades es lograr dotar de total ubicuidad a los servicios, para ello es necesario disponer de comunicaciones cada vez más avanzadas. Una de las características más importantes de las tecnologías de comunicaciones […]
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Computación Ubicua: Diseño de interacción centrada en el usuario
Resumen La informática ha evolucionado desde sus iniciales aplicaciones orientadas a realizar tareas repetitivas y de almacenamiento de datos sobre las enormes máquinas basadas en electroimanes, hasta la era de los ordenadores personales (PCs) usados en la mayoría de los hogares. A partir de aquí, la tercera era ha empezado, denominada como Computación Ubicua. La […]
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Revisión de los Servicios Web SOAP/REST: Características y Rendimiento
Este trabajo se realizó para la asignatura «Metodologías para el Desarrollo de Servicios en la Web», esta vez no lo he incluido en el título del post, puesto que resultaba demasiado largo… Resumen Coulouris definió los sistemas distribuidos como “sistemas en los que los componentes hardware y/o software existentes en una red de computadoras, se […]
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Multimedia e Internet: Estado del arte en IPTV
Resumen Los sistemas de televisión por Internet han tenido un tremendo éxito desde su aparición. Las empresas que ofrecen servicios de Internet, han visto cómo IPTV les permite desplegar un nuevo conjunto de aplicaciones sobre la misma infraestructura, permitiendo rentabilizar más aún sus redes ya desplegadas, compitiendo contra otras opciones como la televisión digital terrestre […]
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Servicios Interactivos de TV Digital: Estándar TV‐Anytime
Resumen La especificación TV-Anytime es un estándar abierto para la descripción de metadatos de programas de radio y televisión, diseñada para dar soporte a tecnologías relacionadas con el entorno audiovisual. La televisión digital y las tecnologías emergentes de comunicación han generado una oferta excesiva de programas e información haciendo que el consumidor necesite nuevas soluciones […]
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Arquitectura de Redes: Revisión de sistemas P2P
Resumen Desde hace unos años las redes de ordenadores distribuidas etiquetadas como “peer‐to‐peer” o P2P, son un foco importante de investigación. Estas arquitecturas fueron diseñadas para compartir diversos recursos informáticos (contenidos, almacenamiento, procesamiento…), mediante comunicación directa entre los propios terminales sin la intervención directa de un servidor o autoridad central. En base a la lectura […]